MENTE EN MARCHA · KIT DIGITAL PARA IMPRIMIR

Una actividad para disfrutar. Un momento para compartir.

Que cada día tenga algo nuevo para pensar, recordar y conversar.

Cuando los días se parecen y cuesta encontrar una propuesta para compartir, tener una actividad lista hace más fácil empezar.

Mente en marcha reúne ejercicios, juegos y conversaciones en una colección visual para adultos mayores. Elegí una hoja, imprimila y disfrutala a tu ritmo, por tu cuenta o en compañía.

6 tomos7 bonos incluidos13 archivos PDF
Quiero ver el kit completo

Material digital. Podés imprimir solo las hojas que quieras usar.

Mente en marcha: colección de seis tomos y siete bonos
180actividades en los tomos
60ejercicios bimanuales
60pasatiempos
432páginas en la colección

Para esos momentos en los que no sabés qué proponer

Una forma sencilla de salir de la rutina.

01

“Siempre terminamos haciendo lo mismo.”

Alterná entre figuras, palabras, números, recuerdos y juegos. Tenés opciones para elegir según las ganas del día.

02

“Quiero compartir algo, pero no sé por dónde empezar.”

Las tarjetas y las preguntas abiertas dan un punto de partida para conversar y escucharse.

03

“No quiero depender de una pantalla.”

Imprimí una actividad y llevála a la mesa. Podés señalar, escribir, dibujar o responder en voz alta.

De la pantalla a la mesa

Un momento para vos. Una ocasión para compartir.

Una mujer mayor comparte actividades impresas con su hija

En familia

Una propuesta para hacer juntos y abrir una conversación.

Un hombre mayor señala ilustraciones con ambas manos

A tu ritmo

Elegí una hoja, prepará la mesa y disfrutá el desafío.

Una pareja mayor disfruta hojas de actividades

En compañía

Pasatiempos para compartir una tarde diferente.

Escenas ilustrativas creadas con IA. Las muestras reales de los ejercicios están más abajo.

Lo que hace fácil empezar

Abrí el PDF, elegí una hoja y probá.

Visual y variado

Figuras de colores, ilustraciones, cuadros y distintas formas de participar.

Con instrucciones

Consignas breves, guías de uso y soluciones para los ejercicios que tienen una respuesta prevista.

Flexible

Podés hacer una parte, pedir ayuda, repetir una favorita o descansar.

La colección principal

6 tomos para elegir qué hacer hoy.

Tomo 1 · 37 páginas

Memoria cotidiana

Listas para recordar, asociaciones, historias breves, secuencias y ubicación de palabras.

30 actividades

Tomo 2 · 37 páginas

Atención y observación

Búsqueda de figuras, diferencias entre cuadros, parejas, patrones y selección por forma y letra.

30 actividades

Tomo 3 · 38 páginas

Palabras y lenguaje

Sopas de letras, sílabas, vocales faltantes, palabras opuestas y frases para ordenar.

30 actividades

Tomo 4 · 38 páginas

Lógica y números

Series, sumas con puntos, compras de ejemplo, comparaciones y cuadrículas numéricas.

30 actividades

Tomo 5 · 40 páginas

Organización y orientación

Calendarios, relojes, pasos cotidianos, recorridos, agendas y ubicaciones.

30 actividades

Tomo 6 · 35 páginas

Recuerdos y conversación

Gustos, historias, objetos, encuentros y experiencias para escribir, dibujar o compartir. Incluye bibliografía.

30 actividades abiertas

Mirá el formato por dentro

Ejemplos de las actividades.

Distintas propuestas para que puedas elegir según tus preferencias.

También incluidos en el kit

7 bonos para sumar opciones.

B1

40 tarjetas para conversar

Preguntas sobre sabores, música, lugares, habilidades y vida cotidiana. Listas para imprimir y recortar.

12 páginas
B2

5 juegos para compartir

Memotest, bingo, dominó de formas, historias entre todos y ronda de categorías. Incluye reglas y piezas.

15 páginas
B3

Calendario de 30 días

Un recorrido flexible con el tomo, la actividad y la página donde encontrar cada propuesta.

9 páginas
B4

Guía para acompañantes

Ejemplos para explicar consignas, ofrecer pistas y adaptar las actividades con respeto.

14 páginas
B5

Mi registro de actividades

Hojas para anotar qué hiciste, qué disfrutaste y qué querés repetir. Con registros diarios y semanales.

16 páginas
B6

60 ejercicios bimanuales con imágenes

Ilustraciones de frutas, objetos y animales para señalar, contornear y recorrer con una mano en cada panel.

64 páginas
B7

60 pasatiempos

15 crucigramas, 15 sudokus de 4 × 4, 15 sopas de letras y 15 pirámides matemáticas. Con instrucciones y soluciones.

77 páginas

Para usar por tu cuenta o compartir.

Adultos mayores

Para quienes disfrutan los pasatiempos y quieren tener propuestas impresas a mano.

Familiares

Para compartir una actividad, una charla o un juego en casa.

Acompañantes

Para contar con un repertorio de propuestas recreativas y adaptar la forma de participar.

Así se usa.

  1. Elegí una propuesta. No hace falta seguir los tomos en orden.
  2. Imprimí las hojas. Podés imprimir solo lo que vas a usar.
  3. Participá a tu manera. Escribí, dibujá, señalá o conversá.
  4. Repetí tus favoritas. El calendario y el registro ayudan a organizar nuevas ocasiones.

La colección completa en una sola compra

Mente en marcha

6 tomos + 7 bonos · 13 PDFs · 432 páginas

$17.990,00

Producto digital en PDF. No incluye libros físicos ni envío postal.

Preguntas frecuentes.

¿Qué incluye la compra?

13 archivos PDF: los seis tomos y los siete bonos descritos en esta página. En total, 432 páginas, incluyendo portadas, guías y soluciones.

¿Necesito imprimir todo?

No. Elegí las hojas que quieras usar. Para escribir, trazar y recortar se recomienda imprimir en A4. Las conversaciones y algunas búsquedas pueden hacerse mirando el PDF en pantalla.

¿Necesito imprimir a color?

Las ilustraciones se disfrutan más a color. Muchos ejercicios también usan formas, letras y números como pistas. Revisá la consigna si imprimís en blanco y negro.

¿Se puede usar con otra persona?

Sí. Hay juegos para compartir, tarjetas de conversación y una guía para acompañantes. También se pueden hacer muchas propuestas por cuenta propia.

¿Hay respuestas y soluciones?

Los tomos 1 a 5 y el bono de pasatiempos incluyen soluciones. Las conversaciones, los registros y los recorridos bimanuales son propuestas abiertas.

¿Es necesario tener experiencia?

Las hojas tienen consignas y guías. Podés empezar con una parte, pedir una pista o usar un formato diferente para responder.

¿Es un tratamiento o previene enfermedades?

Es material recreativo de estimulación cognitiva. No es una prueba diagnóstica ni un tratamiento y no garantiza mejoras de memoria ni prevención de enfermedades. Las fuentes de orientación están en el Tomo 6.

Una hoja puede ser el comienzo de un momento compartido.

Elegí un juego, una pregunta o un desafío. Lo importante es encontrar una propuesta que disfrutes.

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